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梦三国布小蛮中路教学(梦三国布小蛮出装)

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梦三国布小蛮怎么出装官渡

出法和攻装都可以,一般看局势,如果队友多控制建议出法装。如果没有太多控 那么就出攻装吧。

我比较喜欢出法爆,快节奏

不过吕小蛮是战神血脉出攻装也给力

三国时期步小蛮资料

布小蛮,吕布貂蝉之女,继承其父吕布的战鬼之血与其母貂蝉的红颜剑法,拥有两套形态与相应技能。布小蛮从没想过,曾经威慑四方、天下第一的吕布,竟是她爹。这个被娘亲心心念念记挂的男人,如今就在面前,但小蛮一直都不敢相信,甚至是不愿承认,这个一切烦恼的根源为何要是她爹?虽一路跟随,小蛮却始终固执地认为,自己只是为了夺回那本秘籍,只要一心追求更强大的武学,就没空理会那些“愁”了!那日,她坐在小茶楼内,本在窃喜终于偷跑出来闯荡江湖,却听见说书先生在讲“绝世美人”貂蝉的前尘往事。这段故事并不长,可小蛮却久久未能回神,她的耳边是人们的议论:“三姓家奴吕布竟是这样死的……”“如此美人儿,就这样消失了,想吕布仇家那么多,定不会放过她……”,

小蛮十六年来无忧无虑的世界轰然崩塌,这一夜,无眠。貂蝉是她娘亲,她却从未见过自己的爹。娘亲的形容中,爹是世间最最厉害的大英雄,虽已故去,却是小蛮心中最崇拜的人。

小蛮从小力大无穷,她也想跟爹一样成为强者,娘亲教她习剑,她却因为控制不住体内的力道怎么都学不好,直到遇见那个可随意变幻外形的男孩,替她的剑取名为“逐意”,并告诉她:随心到处,便是楼台;逐意行时,自成宝香。后来,虽再没见过那个男孩,但她已经学会如何掌控自己的天生力量。天亮了,故事成为过去,小蛮决定要去寻找强大的武学成为强者,她从来没有爹,以后,也不需要!可是,小蛮遇见了重生后的吕布,还被他抢走了秘籍,于是她一路跟随,似仇人又似冤家。相处下来,却发现这个大叔并不像人们所传的那样糟糕,或许,自己是可以接受他的,那就不要去管世人如何说罢!小蛮的“愁”,终于散去,快乐与幸福感又回来了。

布小蛮,吕布的“布”,原来如此,娘亲一直以来都在保护着她,小蛮还有一个好听的字:凌月,是娘亲希望她像爹一样有凌云之志,以及,对爹的思念。离家这么久,真是有些想念娘亲了,可是……“爹……”小蛮轻喊,“我还有个哥哥哦,虽从未见过,但我们一定能找到他!出发吧!”布小蛮的英雄设定中使用了梦三从未出现的新颖技能机制,

拥有两种全然不同的战斗姿态:使用轻剑“梨木剑”时拥有刺剑姿态,更倾向于高速度,拥有很好的机动能力和闪避能力,可以在战场上穿梭自如;使用重剑“逐意剑”时可拥有的具超高破坏力的重剑姿态,则偏向更高的输出范围和控制效果,布小蛮可以凭借战鬼之力让她的攻击变得更为沉重和力量化,藉此在近身战斗中终结敌人!

技能介绍:

布小蛮有两个形态,6级之前只有红颜形态,6级之后通过大招F可以变成战鬼形态,这里将两个形态进行说明。

梦三国布小蛮出装?

布小蛮目前主流玩法是 裸出凤羽仞,然后跳石,御魔,中期的话补个红甲或是飞鞋,后期补个圣剑,大倍击

口袋梦三国如何高几率出布小蛮

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

THE END
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评论列表
  • 温人饮湿
    温人饮湿 Jun 30日, 2022 @ 10:25 am 阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。每个英雄的对线方 回复
  • 忿咬掩吻
    忿咬掩吻 Jun 30日, 2022 @ 10:53 am 个好听的字:凌月,是娘亲希望她像爹一样有凌云之志,以及,对爹的思念。离家这么久,真是有些想念娘亲了,可是……“爹……”小蛮轻喊,“我还有个哥哥哦,虽从未见过,但我们一定能找到他!出发吧!”布小蛮的英雄设定中使用了梦三从未出现 回复
  • 性许路岷
    性许路岷 Jun 30日, 2022 @ 07:20 pm 就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。第二点:英雄的分析,分为三种情况:弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵 回复
  • 柔侣慵挽
    柔侣慵挽 Jun 30日, 2022 @ 01:58 pm 猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可 回复
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