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梦三国赤壁之战bgm(梦三国赤壁之战单挑规则)

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求梦三国赤壁之战贰图的打法

经典的4保1打法: 所谓的4保1阵容,顾名思义,就是四名队友保一个后期起来,通过超强的后期能力赢得整场比赛的胜利。如果选择这种打法,有几个比较重要的因素,第一就是打C位的后期选手.这个选手的个人技术,也即FARM能力必须要强,心理素质要过硬,能顶住压力,在劣势的情况下稳定的发挥水平。一旦选择这种打法,就意味着中前期队友的压力会非常大,往往整体上处于被动的局面。其二,一定要选择非常强势的后期,一旦关键装备成型,能给对面带来毁灭性的打击。代表性最强的英雄是张郃,在出了灼炎*金光鸳鸯之后的战斗力足以击溃对手。 这种打法很实用,但缺点同样明显,后期的成型所需时间较长,能否撑到后期成型是个很重要的问题,选择这种打法,对其他位置的队员水平要求较高。并且这种打法极容易被针对,最常见的克制方法就是推进阵容,对面很早开始push不给后期成型时间。而后期英雄在没有装备的情况下战斗力很弱,极容易被打崩盘。所以选择这种打法在BP阶段一定要有针对性的BAN掉push能力特别强的英雄。 稳健的3保2双核打法: 双核打法也就是整个团队中,有2个做为核心英雄,双核不一定全部是后期,但是一定要有特定的优势期,能给团队带来较大的优势。选择这种打法的几个条件:首先战队的配合要十分默契,执行力要强。因为一旦选择双核阵容,团队资源的分配要更加精确,什么时间应该保谁,这条线的钱应该谁来打,都需要团队进行合理的分配,让核心英雄在他的优势期把作用发挥到最大。其次,在英雄的选择上要有目的性,是通过Gank获得优势还是Push获得优势,所选择的第二核心会有不同。 现在最为受欢迎的核心型英雄是张纮,这个英雄在前中期就能打出很高的伤害并且能给对方的建筑造成很大的威胁,是典型的Push保后期,中期优势型英雄。还有一种办法是选择强力Gank型英雄为核心,典型英雄是糜竺。他在六级时拥有超高的爆发力,秒人十分容易,尤其是在做出闪耀之石之后,对对面核心英雄的威胁更是空前的高,能有效限制对方Carry的发育。

真三国无双7赤壁之战bgm枪枪神二觉刷图加点王排位长歌行 古诗激活码有什么用

你说的这个问题我也遇到过,你可以去这个网址看看,太长了我就不贴出来了,里面有很详细的答案,一般人我不告诉他:

求梦三国决赛背景音乐,要全部的。

梦三国-庆贺(城镇界面) 梦三国-出征(赤壁之战白天) 梦三国-诡阵(赤壁之战夜晚) 梦三国-备战(房间界面) 梦三国-御敌(黄巾入侵) 梦三国-围剿(挑战张角) 梦三国-征召(县城募勇) 梦三国-救赎(拯救村人) 梦三国-出世(新手教学界面) 梦三国-狼烟(登陆)

想在梦三国赤壁之战弄一套炎帝时装+炽天使之翼+紫武器大概要多少三国币?

炎帝一套10块钱以内=100梦三币,翅膀40币最多了,紫武器180天的20-50很便宜的,无期限的150,

梦三国新手赤壁之战老是重复

可以删除从下

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

THE END
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  • 听弧西奺
    听弧西奺 Jun 30日, 2022 @ 06:48 pm 一段距离可以躲闪。第六点:状态和弹道注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接 回复
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