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梦三国梦凌统天赋(梦三国梦庞统天赋)

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梦三国凌统是什么类型英雄

讨论什么类型的英雄没意义。比如像孙尚香是智力型,你能说她是法师吗?于禁是力量型的,可他的技能堪比法师!

凌统的定义为近战物理输出,以输出为主,肉为辅。从他的技能可以看出,W有减速效果,E是快速攻击,和吕梦茹的W相似,一看就会觉得,这些都是攻击类型的技能。还有R是被动技能,叠加伤害的。而凌统的大也是附加伤害的,只不过和你的血量上限有关。所以血量对于凌统来说,越多越好,血厚就意味着肉了,所以凌统可以出点肉装,但是究其原因,主要还是为了增加伤害。

凌统的主属性是敏捷,但是力量成长高,主属性的作用其实就是多了一项加攻击力的。如果你从敏捷下手,出敏捷类装备,那么他只加攻击力,而如果你从力量出发,既加伤害又加血量。当然必要的攻击装还是要出的,比如霸龙枪就不错,还有专属也可以考虑。当然像玄武盾这种纯肉的装还是不建议,你可以考虑出泣血枪。当然我说的是考虑,其实还是有很多空间让你选择,我比较不喜欢墨守成规,自己出装才有意义,前提是不能乱出啊!

凌统的主要杀人手段就是提前开F和E,然后跳+W,减速后的敌人会吸收你的E技发动的全部连续攻击,也许在你跳之后目标还有会短暂的没反应过来的状态,凌统是爆发型的输出,特别是前期,其实要你出霸龙枪还有一点就是W减速效果结束后,凌统的优势就会失去,追不上人啊!霸龙枪可以继续减速敌人。

梦三国梦凌统如何玩!

梦·凌统是一个十分灵活的英雄,技能也十分有趣,亮点在于三技能的偷取属性这一点,而大招突进也十分给力。难点在于一技能的时间掌控,延迟时间比较长,定位的话我觉得应该是属于游走型英雄,后期如果装备起来的话可以选择走输出。

三围介绍

力量:18+1.96 初始移速:310

敏捷:23+2.76 攻击距离:128 (近战)

智力:16+1.52

三围成长什么的都还不错,移动速度也可以。

一技能:灵光绕射

这个技能是梦·凌统的主要输出技能,伤害一般。眩晕时间长但是技能延迟也十分长,所以要注意使用时机,可以与跳石和大招配合使用。

二技能:仙法·遁

一个骗技能的好技能。让梦·凌统在战场上的生存能力变强,而且前期一二技能配合可以打出漂亮的Gank,但是要考虑技能释放的先后顺序。隐身时间是5秒,要注意时间先释放一技能后释放二技能,分身也会继承一技能的光效,但是却没有眩晕效果,真是可以做到以假乱真。只有真身拥有爆破效果,分身是光效

三技能:灵羽探云枪

梦·凌统的主要输出技能,与马岱、董卓、曹丕、这几个英雄都相比,梦·凌统的偷取是将一点全属性转移成自己的3点敏捷值,只要与拥有属性的敌方单位对A,就可以了,而且持续时间蛮长的,没有上线。击杀后夺走对方的一点主属性,而不是固定的自己的主属性。与乐进的偷取攻击力相比,梦·凌统的更有优势,没有限制偷取的最大值,时间也比较长,但是偷取对象必须有属性。

装备

瞬移·闪电靴:用来配合一技能使用,注意时机跳上去控制

抵挡·红龙鳞甲:关键时刻防止被控制,而无法用二技能逃生

雷光·破天雷锤:这个装备是用来提高自身的输出与打钱能力的,毕竟梦·凌统的打钱能力不强。

御魔·青钢枪:御魔是打物理输出的装备,但是出一个也不错,团战保命

守护·无双战甲:提高自身输出能力,增加护甲和攻速,性价比高

急冻·霸龙枪:梦·凌统要想输出的话需要粘人,而急冻就是为了粘人而生!

希望可以帮到您!

【梦三国凌统出装】凌统出什么装备_凌统加点攻略

导读:梦三国凌统出装,梦三国凌统娱乐出装,凌统的爆发最怕的就是没有输出空间,一个控制可能就会让他被永远放风筝的状态,没办法贴身就没办法输出这是凌统最大的局限。因此在选择装备的时候,尽量考虑他的切入和追杀能力,另外就是他的生存能力,毕竟他是一个有血就可以当爸的英雄。而他并不需要太多的输关键词:梦三国凌统出装 梦三国凌统攻略 梦三国凌统娱乐出装

梦三国, 输出是什么意思? 怎么能用好凌统? 出装是什么?(要详细的“早中晚”) 凌统英雄卡怎么得到?

输出通俗讲就是“打人的NB程度”

分为物理输出和魔法输出,智力一般都是魔法(除了曹操)

凌统出装(我是玩娱乐的):选法力

前期:鞋+2血+2银戒指→格挡盾+鞋+大灵石

中期:跳鞋+格挡盾+被击倚天剑

后期:跳鞋+被击倚天剑+2个永生+反伤盾

梦三国官渡凌统怎么顺序出装?

先出跳!开好大跟E跳到跟前就W,前期秒杀任何脆皮,没有活的道理!然后出格斗永生盾!没改版前是出全肉装,现在可以出半肉半攻装!反正到了后期就不是特别厉害了,除非对面一群2!

梦三国梦凌统iN霸大招教学如何第2次会拽

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

THE END
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评论列表
  • 馥妴长野
    馥妴长野 Jun 30日, 2022 @ 06:39 pm 捷:23+2.76 攻击距离:128 (近战)智力:16+1.52三围成长什么的都还不错,移动速度也可以。一技能:灵光绕射这个技能是梦·凌统的主要输出技能,伤害一般。眩晕时间长但是技能延迟也十分长 回复
  • 丑味歆笙
    丑味歆笙 Jun 30日, 2022 @ 06:04 pm 骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMB 回复
  • 笑羞容
    笑羞容 Jun 30日, 2022 @ 02:43 pm 霸大招教学如何第2次会拽所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开 回复
  • 边侣七婞
    边侣七婞 Jun 30日, 2022 @ 07:37 pm MBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以. 回复
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