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梦三国25v5许愿选择(梦三国5v5v5)

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梦三国5v5

我来帮你回答:

一,对视野的控制:通常5个英雄当中会牺牲一个辅助英雄的出门装备来买眼,对中的英雄带瓶子就可以很好的控符.当出现双倍或加速时,很容易中MISS去GANK强力杀人.除了河道视野,还要针对对方练野的英雄放野区眼,或眼封野.河道眼性价比最高,1个眼可以把住4路观察动向防GANK.

二,英雄选择:通常来说路人局里大家都说要多控,纯无组织打路人局的话多控配合1,2个后期DPS肯定比纯DPS厉害10倍.正规比赛里会扳掉英雄,不会让2,3个强力大控出现在一方里,也没有队伍敢选2个大后期来3保2.英雄选择上来说一定要有控制,要留得住人,留住人后要能杀得死.

三,英雄发挥职能:这点是从每个英雄个人技术角度来说的,每个英雄都有自己的黄金时期,前期和中期就是这么区分的.比如箩莉前15分钟不GANK,基本就丧失了作用,它的大在前期来说有很大伤害,但是敌人血量到了1200时就根本不畏惧她的技能了;比如周愈,是一个前期,大后期都厉害的英雄,如果前期2连击的优势时期不出现在正确的地方杀人,就无法积累优势打后期,后期的周愈则是需要强大的手速和走位放技能,而这些动作间还要兼顾刷新和魔免一个总是天神下凡的周愈谁见他也害怕.

四,注意转折节点:如果比赛一开始不小心送了一血,慢慢打还能打回来;但是如果在比赛60分钟时灭团一次基本就可以GG了.或者在30分钟出关键装备时,如果硬拼赢了就压对方一筹自己出来神装,相反自己一下差了400-500块钱,又输了好几分钟,对方则出了神装,在重要转折点上不该死一定不要死,或者说死也不能死得亏.如果这个时候必须打钱,地图上又一个红点都不见了很心慌,就还是那句话:视野控制,这个时候就必须要知道敌人在哪,是不是来压你了,有视野就有阵型,不然就是被GANK,被灭团.

五,控线拿塔节奏:回魔指环是法宝,开光环可以让每个兵都多挨塔一下打,在强力推塔时候打开光环,需要控线时就关闭,可以掌握兵线的节奏.另外就是不推塔时刻反补,比如英雄单独带线时,在塔下对方就不能轻易强杀,并且有树林可以绕;如果不控线,开光环不反补,英雄位置靠外就成为GANK首选.再强的英雄也无法承受3路全被破时守护雅典娜的局面,这就是为什么不能后期太多的原因,所以保护好塔保护好兵营在前40分钟相当关键,尽量少被破兵营.

梦三国的小乔出装顺序、玩的是娱乐、心愿选什么?

新手建议你选蓝或者 属性 撑血撑蓝 熟悉下英雄 玩熟练了可以选等级 技能加成 出门带瓶子

然后憋个跳石 感觉蓝不够就出个蓝鞋 这时候你可以选2种线路 一是暴力型 对面脆皮 DPS多 控少的时候 出个红杖升到顶级 然后专属 官印 基本就是神装了 这类小乔比较少见的还是 应为对面不是很菜的话 这类小乔没有多大做为

还有就是常见的输出加辅助的 出蓝鞋 跳 禁锢 红龙 看战局情况可以把禁锢变成羊 也可以留着 对面DPS多可以出个冰甲 剩下的装备就是专属 雪魄石 官印

梦三国周泰5V5怎么玩? 愿望选什么? 是打野还是推兵线? 出门装买什么?(最好带截图) 出装顺序是什么?

选等级好点,买个铁盾两个所有属性,剩下的买树,去刷野,到了六级到处游走杀人,先出个格挡盾,跳鞋,专属,永生,无双战甲最后出个反射或罗生

梦三国2许愿技能改版

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

THE END
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评论列表
  • 鸠骨池虞
    鸠骨池虞 Jun 30日, 2022 @ 11:02 pm ,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。然后再来说说对线的具体操作第一点:控线开局 回复
  • 寻妄愚季
    寻妄愚季 Jun 30日, 2022 @ 08:34 pm 以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线 回复
  • 囤梦做啡
    囤梦做啡 Jun 30日, 2022 @ 03:04 pm 害10倍.正规比赛里会扳掉英雄,不会让2,3个强力大控出现在一方里,也没有队伍敢选2个大后期来3保2.英雄选择上来说一定要有控制,要留得住人,留住人后要能杀得死.三,英 回复
  • 夙世嘤咛
    夙世嘤咛 Jun 30日, 2022 @ 02:47 pm 的兵蹭到,不然等于没占便宜。 回复
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